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这些玩家的最后一片乐园,也被谷歌“强拆”了

Stadia死了。

这些玩家的最后一片乐园,也被谷歌“强拆”了

这个谷歌开发的云游戏服务,三岁就夭折了。

说实话,谷歌关闭产品并不奇怪。但是谷歌这次的运营方式,不得不说刷新了我对这家公司底线的认识...

上周四,9月29日,早上7点,Stadia业务主管菲尔·哈里森给所有同事发了一封邮件,通知他们早上8: 30有一个重要的会议,希望大家可以打开其他事情,尽可能多的参加。

在这次会议上,管理层突然宣布Stadia的业务立即开始全面收缩,明年1月正式关闭会后,哈里森立即在谷歌的官方博客上发表了一篇文章,向外国官员宣布了这个坏消息

就这样,谷歌Stadia的员工惊讶地发现,他们被公司领导打了个措手不及。

辛辛苦苦干了四五年,突然就停工了——这样一个让人崩溃的决定,在此之前没有人接到任何提前通知。

据Silicon Star报道,在消息公布的前两天,也就是上周二,Stadia团队刚刚提供了最新版本的SDK对于Stadia合作的游戏开发者,星期三Stadia团队刚刚推送了最新用户界面的更新

爆料的前一天,网友们还在Reddit社区讨论新UI。当时社区主管也跑出来感谢用户,希望大家继续使用,并提供反馈:

Stadia关闭的消息公开后,Stadia社区主任的留言得到了大量回应有网友问:知道今天服务会关闭,为什么昨天还推这个更新

另一位网友回复道:

欢迎来到谷歌,这里左手不知道右手在做什么。

至于社区主任,再也没有出现过。

对于员工来说,谷歌管理层之前至少给了他们一个小时的反应时间。

至于游戏开发者,谷歌不仅没有提前打招呼,事后也没有第一时间做任何沟通和安抚,干脆把他们挡在了门外。

大多数开发商表示,他们是通过媒体得知Stadia即将关闭的消息的。

独立游戏工作室Pixel Games表示,旗下三款游戏即将在Stadia上线,万事俱备只欠东风,却收到意外消息。

博德之门3的原开发者丽贝卡·海涅曼表示,她的新游戏在Stadia Pro上的登陆已经基本准备就绪,原定于11月1日正式上线。

本来她和Stadia的联系人约好周五开会讨论游戏发布的安排...结果周四早上,一个员工给她发来了媒体报道的链接,问她Stadia真的要关门了吗。,她不知道有这种事...

有很多开发商通过公开渠道表达了愤怒和失望。

但是所有的帖子都比开发者Nikodem Swinder的这个帖子更催人泪下:

为了能够把你自己的游戏跳跃挑战!移植到Stadia平台,Swinder的团队花了长达5个月的时间进行开发,投入了大量的心血。

我们本可以花五个月做些别的事情,开发另一款游戏但我们决定做视距适应,修复所有bug,学习背后的技术就在昨天,我还在办公室熬夜开发最终版本

我们花了很多时间和精力此刻,我完全不知所措,不知道该怪谁...很遗憾我们的游戏没能发布这几个月我们真的没怎么睡我现在强忍住眼泪

Swinder描述的正是Stadia平台很多小开发者面临的问题。

像R星,育碧这样的大厂有几千个工程师,适应Stadia并不难为了买通这些顶级发行商,谷歌将为《fistful of dollars 2》,《刺客信条:奥德赛》等3A级游戏支付数千万美元

对于小开发者,尤其是独立游戏开发者来说,跨平台适配本身就已经很难了这些开发者做出登录某个平台的决定,要兑现承诺需要花费大量的时间和精力

更何况Stadia平台上有几款独占游戏,从一开始就是专门为Stadia开发的,移植起来很麻烦。

例如,独立游戏Gylt自2019年发布以来,一直由Stadia独家拥有谷歌也在周四官方宣布后不久关闭了Stadia Mall,这意味着Gylt突然被无故下架

但是Google不会通过提前让大家知道,让开发者及时调整策略,让这些资源有限的中小开发者雪上加霜。

至于Stadia玩家,谷歌表示将退还所有玩家购买游戏和硬件的费用。

一个常见的吐槽是:毕竟Stadia上只有十几个玩家,退款的钱也不多...

还有相当一部分玩家表示退钱无所谓:最头疼的是他们在Stadia上的游戏存档记录,还有好友列表,都会伴随着平台的关闭而消失。

现在的游戏市场平台竞争非常激烈,游戏发行商也想卖出更多的副本,赚更多的钱,所以跨平台迁移购买的游戏和存档进度基本上是不可能的Stadia也不例外即使用户在上面购买的游戏可能绑定了同一个R Star/Ubisoft/EA账号,但是购买记录和游戏档案是没有办法迁移到PC/主机平台的

比如下面这个主播,Colour,在Stadia上买了fistful dollars 2,刺客信条等游戏尤其是在网络版的《大镖客2》中,游戏时间达到了惊人的6000小时

目前的情况是,如果R星不让我们Stadia球员迁移,我们所有关于RDO的档案将会完全消失包括我们获得的独特道具,衣服,花费的金钱和游戏金币,都将不复存在

自从爆料以来,Colour每天都在通过社交网络和各种渠道向R Star喊话,希望它能接受Stadia玩家,并将其存档记录迁移到其他可选平台就算给我一个简单的答案,你能做到还是做不到

可惜在所有大厂中,只有育碧表示愿意将玩家的游戏购买记录迁移到PC平台但是游戏存档记录是否可以迁移还没有确切的消息

至于R星,它仍然没有对Colour的要求做出任何声明。

有网友讽刺这位选手,说当初是谁让他傻乎乎地相信Stadia的如今,他所有的遭遇都是报应...他对此的回应是:Stadia的技术和体验很棒,有Google这样的大公司背书他本人就是Google的family bucket的用户,当时真的相信Stadia会成功

更重要的是,Stadia的目标用户是那些买不起或买不起高端PC和游戏机的休闲玩家我在RDO认识的很多朋友都是这样他们不富有他们一天只有一点休闲时间,只想在网上的游戏中放松一下

的确,视距是最低的门槛,甚至是唯一可行的方案使用Stadia服务不需要购买任何特殊的游戏设备或成为高级会员你只需要一台电脑和一个ok网络就可以玩免费的基本服务你可以在体育场玩一把2美元

现在,最后一个可以容纳这些玩家的天堂,终于要被谷歌拆了。

体育场关闭后,如果他们想继续打RDO,他们需要支付额外的费用目前最可行的方案是买一个低端的Xbox Series S,再买游戏,然后再加钱买Xbox Live黄金会员

换句话说,在体育场打RDO一年的费用是一把2美元的拷贝价格,而在Xbox上玩,第一年的费用是249+30+10*12=399美元。

这种差异对大多数人来说可能无关紧要。但是,对于那些经济不好的玩家来说,可能会导致他们彻底放弃,原本可以在游戏中获得的快乐...

Colour写道:

我在RDO认识的大多数朋友都在玩Stadia,因为它本质上是一个免费的平台失去我的游戏和进步当然不好,但更让我难受的是我无法继续和这些朋友玩下去

需要明确的是,Stadia是个好产品。

Starman的老读者可能还记得,我在2018年深入体验了Stadia的beta版,写了一份详细的评测报告,尤其是在准入门槛和多设备支持上当时我对Project Stream评价很高

而且这个评价一直保持到Stadia正式版上线直到最近,我还以为Stadia是技术和体验最好的云游戏服务平台,都不是

但谷歌用这种方式扼杀Stadia,对给玩家和开发者造成的伤害并不介意和承担责任。

Stadia本可以活得更有意义,但它的主人是谷歌。

对于谷歌这种自吃的爱好,相信在科技圈待过的朋友应该不陌生。

谷歌因在科技圈搞内部竞争而出名经常会让两个或两个以上的团队同时从事同一个业务产品,然后只保留一个,其他的直接干掉,而不管被干掉的产品已经有几百万甚至上千万的用户

我认识的一个谷歌员工曾经跟我开玩笑说:如果你没有在内部换过几次岗,你都不好意思称自己为老员工。

自成立以来,谷歌已经扼杀了274个内部和外部产品和服务,超过了大多数人可以统计的数量以至于有人专门做了网站Killedbygoogle,为所有死去的产品写了墓志铭你可以去网站看看,你会很惊讶:谷歌居然做出了这个东西

Stadia关闭事件爆发后,全网充斥着对谷歌的讽刺和批评。

有人回想起2019年的GDC大会,当时谷歌安排了一个展台,为Stadia造势。问题是,在这个展台上,谷歌居然把Stadia和雅达利的ET,红白动力手套,世嘉dream cast——游戏史上最著名的三款失败作品放在了一起:

然后有人挖出了当年网友的吐槽:

一个把世嘉的硬件团队带进沟里的主机,一个作为笑话比作为产品更为人熟知的无用外设,一个评价差到库存全埋沙漠的游戏我不知道接下来会发生什么,但我很感兴趣

有网友在下面回复:兄弟,你当年的预言实现了。

另一位网友凯尔西·勒温透露,这个展台是他工作的游戏历史基金会作为乙方与谷歌合作设计的一开始给的方案都很正常,但是都被甲方父亲拒绝了

当然,这次合作还是赚了钱,支持我们做了很多有意义的事情因此,如果其他巨头公司想聘请我们作为顾问,并转过头来,完全无视我们提供的任何建议,但他们仍然会付费,请随时与我联系

资深游戏开发者Aadit Doshi给出了一个相当中肯的评价:

Google Stadia在过去三年中面临着巨大的困难,包括:

——全球性疾病疫情,迫使人们转向在线娱乐,

—显卡和主机的短缺产生了对替代品的巨大需求。

如果他们当初入市稍微好一点,也许就不会这样了。"

有人提出了一个关键点:现任Stadia业务负责人菲尔·哈里森,其过往经历也十分可疑,堪称向上失败的典范...

让我们来看看哈里森过去做了些什么:

早年在索尼欧洲部门工作,负责PS3和PSP主机产品的发布。结果销量比较差,然后他就辞职了,

离开索尼后加入Infogrames/Atari,发表了单机游戏即将退出历史舞台的惊人言论,引领市场至少10年。掌管的公司一年来亏损翻了两番,他再次辞职,

加入了云游戏技术公司Gaikai。过了不到两年,不知道为什么就走了,

再次加盟微软,据说是背着Xbox One卖的锅,还不到PS4的一半,三年后离职,

他于2018年加入谷歌,被任命领导整个Stadia业务。

游戏媒体《电子游戏纪事报》写了这样一段话来评价哈里森:

哈里森是我们游戏行业的一大谜团在过去的20年里,他一直在失败,但是他被提升了除了那些不得不雇佣他的公司,其他人对此都很困惑

当然,这一次他搞砸了Stadia,说他给了他失败的两个前雇主的头...

对了,Harrison的经历让我想起了另一位科技行业的知名高管:Steven Elop,他在微软和诺基亚身居高位,拖垮了两家公司的手机部门,甚至差点当上了微软的CEO如果你对他的经历感兴趣,可以点击阅读原文查看我2015年写的一篇文章

尽管有对谷歌的谩骂,但仍有少数业内人士给予谷歌和Stadia最大限度的正面评价。

知名游戏开发商Bungie的高管,《命运2》的游戏总监乔·布莱克本表示,疫情对过去两年的工作环境造成了很大影响为了保护员工的健康,许多开发人员不得不在家工作Stadia的出现,尤其是它为游戏开发者提供的各种工具包,显著提高了Bungie team内部远程开发和协作的效率

我知道今天的新闻对许多朋友来说很难接受在这里,我要感谢Stadia在我们的开发过程中给予的帮助

背景:命运2是为数不多的Stadia支持的多人在线游戏。它在Stadia上的同时在线人数超过了5000人,高于另一款Bungie游戏《光环:无限》在Steam平台上的3000人在线人数...

在所有的批评中,我最喜欢的一个来自Ron Amadeo,他是Ars Technica的一名记者,专门研究谷歌。他说:

谷歌的自证预言又应验了:没人用Stadia,因为大家都觉得谷歌会杀了它,谷歌被迫杀死Stadia,因为没人用。

今天,这个臭名昭著的传统扼杀了自己的另一项服务真不知道谷歌有生之年能不能解决这个问题

他补充道:

我认为从现在开始,谷歌在发布产品时必须附加产品支持期的承诺。

最后,网友delicio发的这条推文更接近我的心态。

他说:我不后悔维持视距,也不后悔公开分享对视距的热爱我不后悔在Stadia上结交新朋友,成为这个社区的一部分我后悔的是把信任给了谷歌仅此而已

是的,当谷歌干掉Google Reader,Picasa,G+和Inbox的时候,我早就应该收回对谷歌的信任了。

也许今天还不算太晚。

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